A nova engine, quando trabalhando juntamente com DirectX 11, promete reflexos como nunca antes vistos em um game. A ideia é simplificar as imagens exibidas em espelhos ou lataria de veículos, aplicando os efeitos característicos do material logo a seguir.
A Unreal Engine 3 também conta com novos efeitos para reflexão de cor e alteração de tons de pele, proporcionando uma aparência o mais próxima possível do real. A Epic também promete uma melhor implementação de anti-aliasing para materiais como cabelos, grama ou galhos, por exemplo, bem como uma melhor aplicação de sombras em relação às diversas fontes de iluminação presentes no cenário.
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