"Acho que com Killzone 2 passamos tempo demais em cenários urbanos, não havia variedade suficiente na primeira metade da campanha," reconheceu Ter Heide. "Havia mais variedade mais perto do final do jogo, mas muita gente não foi capaz de chegar até lá."
Aprendida a lição a equipe tentou criar uma maior variedade de situação para o terceiro jogo. "Queríamos que as pessoas experimentassem isso, que há sempre algo novo a cada minuto. Agora estou em um tanque, depois num jet-pack, agora faço isto, depois faço aquilo..."
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